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 Evento Dragon Knight - New Spell

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Evento Dragon Knight - New Spell Empty
MensagemAssunto: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 5:41 pm

é o seguinte , estou criando a vocação Dragon Knight, mas só falta colocar as magias e uns outros pequenos detalhes,

pra divertir os players e mostrar como é + ou - criar uma vocação, eu fiz este evento.

Spoiler:
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Evento Dragon Knight - New Spell Empty
MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 5:42 pm

AGORA 2 TEXTOS ESSENCIAIS PARA A CRIANÇÃO DE QUALQUER SCRIPT OU MAGIA:

NORTH = 0
EAST = 1
SOUTH = 2
WEST = 3
SOUTHWEST = 4
SOUTHEAST = 5
NORTHWEST = 6
NORTHEAST = 7

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

CONDITION_PARAM_OWNER = 1
CONDITION_PARAM_TICKS = 2
CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3
CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6
CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7
CONDITION_PARAM_DELAYED = 8
CONDITION_PARAM_SPEED = 9
CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10
CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11
CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12
CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13
CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14
CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15
CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16
CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17
CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19
CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28
CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32
CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35
CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42
CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43
CONDITION_PARAM_BUFF = 44
CONDITION_PARAM_SUBID = 45

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

CONDITION_NONE = 0
CONDITION_POISON = 1
CONDITION_FIRE = 2
CONDITION_ENERGY = 4
CONDITION_PHYSICAL = 8
CONDITION_HASTE = 16
CONDITION_PARALYZE = 32
CONDITION_OUTFIT = 64
CONDITION_INVISIBLE = 128
CONDITION_LIGHT = 256
CONDITION_MANASHIELD = 512
CONDITION_INFIGHT = 1024
CONDITION_DRUNK = 2048
CONDITION_EXHAUST = 4096
CONDITION_FOOD = 8192
CONDITION_REGENERATION = 8192
CONDITION_SOUL = 16384
CONDITION_DROWN = 32768
CONDITION_MUTED = 65536
CONDITION_ATTRIBUTES = 131072
CONDITION_FREEZING = 262144
CONDITION_DAZZLED = 524288
CONDITION_CURSED = 1048576
CONDITION_PACIFIED = 2097152

CONST_SLOT_HEAD = 1
CONST_SLOT_NECKLACE = 2
CONST_SLOT_BACKPACK = 3
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6
CONST_SLOT_LEGS = 7
CONST_SLOT_FEET = 8
CONST_SLOT_RING = 9
CONST_SLOT_AMMO = 10

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_NONE = 255

CONST_ANI_SPEAR = 0
CONST_ANI_BOLT = 1
CONST_ANI_ARROW = 2
CONST_ANI_FIRE = 3
CONST_ANI_ENERGY = 4
CONST_ANI_POISONARROW = 5
CONST_ANI_BURSTARROW = 6
CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7
CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8
CONST_ANI_SMALLSTONE = 9
CONST_ANI_DEATH = 10
CONST_ANI_LARGEROCK = 11
CONST_ANI_SNOWBALL = 12
CONST_ANI_POWERBOLT = 13
CONST_ANI_POISON = 14
CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15
CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16
CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17
CONST_ANI_REDSTAR = 18
CONST_ANI_GREENSTAR = 19
CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20
CONST_ANI_SNIPERARROW = 21
CONST_ANI_ONYXARROW = 22
CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23
CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24
CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25
CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26
CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
CONST_ANI_ICE = 28
CONST_ANI_EARTH = 29
CONST_ANI_HOLY = 30
CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31
CONST_ANI_FLASHARROW = 32
CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33
CONST_ANI_SHIVERARROW = 34
CONST_ANI_ENERGYBALL = 35
CONST_ANI_SMALLICE = 36
CONST_ANI_SMALLHOLY = 37
CONST_ANI_SMALLEARTH = 38
CONST_ANI_EARTHARROW = 39
CONST_ANI_EXPLOSION = 40
CONST_ANI_CAKE = 41
CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254
CONST_ANI_NONE = 255

PLAYERLOSS_EXPERIENCE = 0
PLAYERLOSS_MANA = 1
PLAYERLOSS_SKILL = 2
PLAYERLOSS_ITEMS = 3

STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 1
STATSCHANGE_HEALTHLOSS = 2
STATSCHANGE_MANAGAIN = 3
STATSCHANGE_MANALOSS = 4

SKILL_FIST = 0
SKILL_CLUB = 1
SKILL_SWORD = 2
SKILL_AXE = 3
SKILL_DISTANCE = 4
SKILL_SHIELD = 5
SKILL_FISHING = 6
SKILL__MAGLEVEL = 7
SKILL__LEVEL = 8

GUILDLEVEL_MEMBER = 1
GUILDLEVEL_VICE = 2
GUILDLEVEL_LEADER = 3

SKULL_NONE = 0
SKULL_YELLOW = 1
SKULL_GREEN = 2
SKULL_WHITE = 3
SKULL_RED = 4

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

CONDITION_PARAM_OWNER = 1
CONDITION_PARAM_TICKS = 2
CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3
CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6
CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7
CONDITION_PARAM_DELAYED = 8
CONDITION_PARAM_SPEED = 9
CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10
CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11
CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12
CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13
CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14
CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15
CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16
CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17
CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19
CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28
CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32
CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35
CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42
CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43
CONDITION_PARAM_BUFF = 44
CONDITION_PARAM_SUBID = 45

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10
COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

CONDITION_NONE = 0
CONDITION_POISON = 1
CONDITION_FIRE = 2
CONDITION_ENERGY = 4
CONDITION_PHYSICAL = 8
CONDITION_HASTE = 16
CONDITION_PARALYZE = 32
CONDITION_OUTFIT = 64
CONDITION_INVISIBLE = 128
CONDITION_LIGHT = 256
CONDITION_MANASHIELD = 512
CONDITION_INFIGHT = 1024
CONDITION_DRUNK = 2048
CONDITION_EXHAUST = 4096
CONDITION_FOOD = 8192
CONDITION_REGENERATION = 8192
CONDITION_SOUL = 16384
CONDITION_DROWN = 32768
CONDITION_MUTED = 65536
CONDITION_ATTRIBUTES = 131072
CONDITION_FREEZING = 262144
CONDITION_DAZZLED = 524288
CONDITION_CURSED = 1048576
CONDITION_PACIFIED = 2097152
CONDITION_GAMEMASTER = 4194304

EXHAUST_OTHER = 0
EXHAUST_COMBAT = 1
EXHAUST_HEALING = 2
EXHAUST_WEAPON = 3

MUTED_BUFFER = 0
MUTED_YELL = 1
MUTED_TRADE = 2
MUTED_TRADE_ROOK = 3
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Evento Dragon Knight - New Spell Empty
MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 5:42 pm

agora Functions.lua

getPlayerFood(uid) -- Returns the food ticks of player
getPlayerHealth(uid) -- Returns the player's health
getPlayerMana(uid) -- Returns the player's mana
getPlayerLevel(uid) -- Returns the player's level
getPlayerMagLevel(uid) -- Returns the player's magic level
getPlayerName(uid) -- Returns the player's name
getPlayerAccess(uid) -- Returns the player's access
getPlayerPosition(uid) -- Returns the player's position
getPlayerSkill(uid,skillid) -- Returns the player's skill level of a skill
getPlayerMasterPos(cid) -- Returns the player's temple position
getPlayerTown(cid) -- Returns the player's town-id
getPlayerVocation(cid) -- Returns the player's vocation
getPlayerItemCount(cid,itemid) -- Returns the amount of an item that the player has
getPlayerSoul(cid) -- Returns the player's soul
getPlayerFreeCap(cid) -- Returns the player's free capacity
getPlayerLight(cid) -- Returns the player's light ticks
getPlayerSlotItem(cid, slot) -- Returns an item if an item is found in the slot
getPlayerDepotItems(uid, depotid) -- Returns the player's depot items of a decent depot
getPlayerSex(cid) -- Returns the player's gender
getPlayerLookDir(cid) -- Returns the player's look direction
getPlayerStorageValue(uid,valueid) -- Returns the value of the value id of a player
setPlayerStorageValue(uid,valueid, newvalue) -- Adds a new value-id to the storage map of player
getGlobalStorageValue(valueid) -- Returns the value of the value id
setGlobalStorageValue(valueid, newvalue) -- Adds a new value-id to the storage map
getTilePzInfo(pos) 1 is pz. 0 no pz. -- Returns the protection zone status of a tile
getTileHouseInfo(pos). 0 no house. != 0 house id -- Returns the house status of a tile
getItemRWInfo(uid) -- Check if the item is writeable
getThingfromPos(pos) -- Returns something that matches the position
getThingPos(uid) -- Returns the position of something
doRemoveItem(uid,n) -- Removes any item (from the map or player doesn't matter)
doPlayerFeed(uid,food) -- Increase the food ticks of a player
doPlayerSendCancel(uid,text) -- Send any cancel message to a player
doPlayerSendDefaultCancel(uid, ReturnValue) -- Send a cancel message to player
doTeleportThing(uid,newpos) -- Teleports something to a position
doTransformItem(uid,toitemid) -- Changes the item's id
doPlayerSay(uid,text,type) -- Let's the player say any text
doSendMagicEffect(position,type) -- Show a magic effect at a position
doChangeTypeItem(uid,new_type) -- Change the type/count of an item
doSetItemActionId(uid,actionid) -- Set the item's action id
doSetItemText(uid,text) -- Set the text of an item if you open it
doSetItemSpecialDescription(uid,desc) -- Set an item's description
doSendAnimatedText(position,text,color) -- Show animated text at a position (any text or color)
doPlayerAddSkillTry(cid,skillid,tries) -- Add skill tries to a decent skill
doPlayerAddHealth(cid,health) -- Add health to a player
doCreatureAddHealth(cid,health) -- Add health to a creature
doPlayerAddMana(cid,mana) -- Add mana to a player
doPlayerAddSoul(cid,soul) -- Add soul points to a player
doPlayerAddItem(cid,itemid,count or type) -- Add an item to a player -- returns uid of the created item
doPlayerSendTextMessage(cid,MessageClasses,message) -- Send a message to a player
doPlayerRemoveMoney(cid,money) -- Remove money from a player
doShowTextWindow(cid,maxlen,canWrite) -- Show a text dialog which is writable
doShowTextDialog(cid,itemid,text) -- Show a text dialog to a player that contains text
doDecayItem(uid) -- Start to decay an item
doCreateItem(itemid,type or count,position) -- Only working on ground; Returns uid of the created item
doSummonCreature(name, position) -- Creates a creature
doMoveCreature(cid, direction) -- Move a creature to a decent direction
doPlayerSetMasterPos(cid,pos) -- Set the player's temple position
doPlayerSetTown(cid,townid) -- Set the player's town-id
doPlayerSetVocation(cid,voc) -- Set the player's vocation
doPlayerRemoveItem(cid,itemid,count) -- Remove an item from a player
doPlayerAddExp(cid,exp) -- Add experience to a player
doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) -- Add a new light condtion to a player
isPlayer(cid) -- Check if something is a creature
isCreature(cid) -- Check if something is a creature
isContainer(uid)-- Check if something is a container
isMoveable(uid) -- Check if something is moveable
getPlayerByName(name) -- Returns a player if the name matches any player on the server
registerCreature(cid) -- Returns and adds a new creature to the script
getContainerSize(uid) -- Returns the size of a container
getContainerCap(uid) -- Returns the capacity of a container
getContainerItem(uid, slot) -- Check if the slot contains a container
doAddContainerItem(uid, itemid, count or subtype) -- Add an item to a container
getHouseOwner(houseid) -- Returns the owner of a house
getHouseName(houseid) -- Returns the name of a house
getHouseEntry(houseid) -- Return the entry-position of a house
getHouseRent(houseid) -- Returns the rent of a house
getHouseTown(houseid) -- Returns the town-id of a house
getHouseAccessList(houseod, listid) -- Returns the house-id of a house that matches the listid
getHouseByPlayerName(playername) -- Returns the house-id of a house that matches the player's name
setHouseAccessList(houseid, listid, listtext) -- Set the accesslist of a door or anything else in a house
setHouseOwner(houseid, ownername) -- Set the owner of a house
getWorldType() -- Returns the worldtype (0 = no-pvp, 1 = pvp, 2 = pvp-enf)
getWorldTime() -- Returns the ingame time
getWorldLight() -- Returns the light level of the server
getWorldCreatures(type) Returns the amount of creatures (0 players, 1 monsters, 2 npcs, 3 all)
getWorldUpTime() -- Returns the uptime of the server
createCombatArea( {area}, {extArea} ) -- Create a new combat area
createConditionObject(type) -- Creates a new condition (condition-type required)
setCombatArea(combat, area) -- Set the area of a combat object
setCombatCondition(combat, condition) -- Adds a condtion to a combat object
setCombatParam(combat, key, value) -- Adds a parameter to a combat object with a decent value
setConditionParam(condition, key, value) -- Adds a parameter to a condition with a decent value
addDamageCondition(condition, key, rounds, time, value) -- Adds a damage value to a condtion
addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) -- Adds a new outfit condtion to a creature
setCombatCallBack(combat, key, function_name) -- Set the callback of a combat object
setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb) -- Set the combat's formula
setConditionFormula(combat, mina, minb, maxa, maxb) -- Set the condition's formula
doCombat(cid, combat, param) -- Execute the combat object
createCombatObject() -- Creates a new combat object
doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect) -- Change any creature's health (area)
doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) -- Change any creature's health (target)
doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) -- Change any creature's mana (area)
doTargetCombatMana(cid, target, min, max, effect) -- Change any creature's mana (target)
doAreaCombatCondition(cid, pos, area, condition, effect) -- Adds a condition (area)
doTargetCombatCondition(cid, target, condition, effect) -- Adds a condition (target)
doAreaCombatDispel(cid, pos, area, type, effect) -- Removes a condition (area)
doTargetCombatDispel(cid, target, type, effect) -- Removes a condition (target)
doChallengeCreature(cid, target) -- Challenge a creature
doConvinceCreature(cid, target) -- Convince a creature
doChangeSpeed(cid, delta) -- Change the creature's speed
doSetMonsterOutfit(cid, name, time) -- Sets the creature's outfit to a monster look
doSetItemOutfit(cid, item, time) -- Sets the creature's outfit to an item
doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time) -- Sets the creature's outfit (table required)
getCreatureOutfit(cid) -- Returns the creature's outfit (in a table)
getCreaturePosition(cid) -- Returns the creature's position (in a table)
getCreatureName(cid) -- Returns the name of a creature
isItemStackable(itemid) -- Check if an item is stackable
isItemRune(itemid) -- Check if an item is a rune
isItemDoor(itemid) -- Check if an item is a door
isItemContainer(itemid) -- Check if an item is a container
isItemFluidContainer(itemid) -- Check if an item is a fluid
getItemName(itemid) -- Returns the item's name
getPlayerSkull(cid) -- Returns the skull-type of a player
getPlayerConditionTicks(cid, conditionid) -- Returns the ticks of a decent condtion of a player
doPlayerAddAddon(cid, looktype, addon) -- Add an addon to an outfit of the player
getPlayerOutfitAddon(cid, looktype) -- Returns the addon-value of an outfit of a player
getItemStackable(itemid) -- Check if the item is stackable
isPremium(cid) -- Check if the player is premium
addPremium(cid, days) -- Add x days to the player's account
foundNewGuild(guildname) -- Create a new guild
getPlayerGuildStatus(name) -- Returns the player's guild status
setPlayerGuildStatus(guildstatus, name) -- Set the player's guild status
getPlayerGuildName(name) -- Returns the guild's name if the player has a guild
setPlayerGuild(name, guildstatus, guilrank, guildname) -- Edit the guild stats of a player
clearPlayerGuild(name) -- Remove a player from a guild
setPlayerGuildNick(name, guildnick) -- Set the nick of the player
setPlayerGuildTitle(name, guildnick) -- Set the nick of the player
doPlayerLearnSpell(cid, spellwords) -- Learn a spell to a player
doPlayerAddBlesing(cid, blessid) -- Add a blessing to a player
getPlayerBlessing(cid, blessid) -- Check if the player has this blessing
debugPrint(text) -- Print a message in the console
isInArray(array, value) -- Check if an array contains a decent value
addEvent(callback, delay, parameter) -- Add an event
stopEvent(eventid) -- Stops an added event
getDataDir() -- Returns a string that is the data directory

--energy needs tera- tera needs fire - fire needs ice-
25
30
37
44
50

till lv 103

Boa sorte, o melhor script ganha um Dragon Knight e um item único para Dragon Knights lv alto.

[/spoiler]
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 6:46 pm

Hmmmmmmmmm.........
tenho uma duvida, pra q esse tanto de letrinha?
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 7:49 pm

aí intendi nada, oq é pra gente falar????
diz aí com mais detalhes q fica mais fácil
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:01 pm

clica no spoiler...
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:09 pm

intendi nada, mais por mim é isso aí

COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
CONDITION_FIRE = 2
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ANI_FIRE = 3
SKILL_SWORD = 2
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
CONDITION_EXHAUST = 4096
EXHAUST_OTHER = 0


getPlayerHealth(uid) -- Returns the player's health
doSendMagicEffect(position,type) -- Show a magic effect at a position
isPlayer(cid) -- Check if something is a creature
setCombatArea(combat, area) -- Set the area of a combat object
doPlayerLearnSpell(cid, spellwords) -- Learn a spell to a player

37
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:11 pm

o dia q isso for uma magia eu vo me suiicidar.
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:24 pm

adeus legends ;**
AShusahhsausa desisto ^^
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:41 pm

Citação :
Citação :
Omniknight Here!!

Citação :
Bem, fiz duas Spells bem básiquinhas aqui, uma de defesa e uma de ataque.

Citação :
Dragon Blood
Spoiler:

Citação :
Dragon Strike
Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 8:51 pm

good
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptySeg Jun 01, 2009 9:37 pm

Tipow, eu e o meu amigo fikamo um tempo pra faze uma magia, mais como eu nunca vi Dragon Knight em WOW, fiz uma magia q puxa as pessoas pra perto dele

Spoiler:

Creditos: EU e oYazoo.

Colokei como nome Attracting of Dragon
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 12:33 am

Legends...
Eu Fiz Essa Magia,Ela é Tipo War Shout...Colokei O Nome De Dragon Shout....

Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 12:25 pm

Bom eu nunca fui muito bom com coisas assim , e tentar criar uma spell , é uma coisa meio que impossivel para min , mas eu tentei criar uma , botei somente informaçoes basicas , baseado em Warcraft 3 , no Mapa de jogo Online DOTA(consegui jogar Very Happy ) e la eu joguei com Dragon Knight e tentei reproduzir uma de suas Magias , Dragon's Tail , Da um Dano e Deixa Stun , Mas ainda sim é muito complicado , mas dêm uma olhada e me digam se eu estou pelo menos no caminho Certo , porque eu nao faço a menor ideia do que fiz , apenas usei a magia light strike como base do Spoiler do The God Of Legends e ainda sim acho que fiz coisa errada , Nao custa Tentar ...

Dragon's Tail

local condition = createConditionObject()
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_EFECT,20) <-- acho que isso ta bom ... será?
setCombatFormula(combat,COMBAT_FORMULA_SKILL[nao sei o que botar aki])

local condition = createConditionObject()
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE)
setConstParam(const,CONST_ANI_LARGEROCK)
setConstParam(const,CONST_ME_FIREATTACK)
setConditionParam(condition,CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(ccondition,CONDITION_MUTED)

Como eu disse sao apenas Informaçoes Basicas , foi Maximo que eu consegui fazer ... fico espantado de saber que o Legends tem que lidar com esse tipo de coisa para se Criar apenas uma Spell , Mas para se alcançar Objetivos e Realizar sonhos temos de ultrapassar varios Obstaculos , e no momento esses Sçao os do Legends .
Eu ando meio sumido no Server , nao sei se voces percebram ... eu to meio desanimado de jogar World Of Legends apesar de ainda jogar , depois de alguns Momentos que eu passei eu fiquei meio Chateado ... Algumas conversas e alguns momentos me levaram a esse estado ... mas nao se preocupem , vou tentar voltar a jogar frequentemente como antes , Porem por menos tempo ja que começei a Praticar Hapkido (cansa muito :/ ) mas ainda fico de Tarde para poder Jogar , mas vamos ter calma , ainda me sinto humilhado depois de perder uma Batalha "Ganha" ... Agente se ve Por ae .
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 2:19 pm

Cinceramente, Eu sabia q pra fazer spells era complicado,
mais, com os novos efeitos do legends de da exasted healaing, attack e outras coisas, ficam mais complicadas,
mais axei, boa a iniciativa do legends, so q ele tinha q fazer issu em TODAS as areas, tipow, nao so spells, podia ser com mappas, scriptes, pessoas q teem ideias boas mais n sabem faze nd " igual eu =xxxxx"
Pedro q batalha foi essa ganha q seis perdeu? a q eu n tava?
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 2:44 pm

pedro toda magia tem que ter um final ...
function oncastSpell
função ao usar magia,
end...


CONST_ME significa o efeito de area q a magia vai ter , tipo CONST_ME_FIREATTACK
CONST_ANI_ é o efeito de distância, exemplo
CONST_ANI_ARROW

todas as condições tem que ser identificadas, e estar em 1 combat,
para ter mais de uma condição por exemplo
Paralyze e DRUNK
são necessários 2 combats...como por exemplo a magia Pyroblast.

só to ajudando 1 poco, nunca tive ajuda...
ROUT OX vo nem fala nada de como você é ridículo ao copiar a magia Dark Hole do Otserv.com.br
mentiroso , cara de pau.
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 5:34 pm

continuo sem intender nada :O
boa sorte pro ganhador
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 8:27 pm

=P eu? colokei creditos ainda; so trouce a magia,p te um exemplo =P
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyTer Jun 02, 2009 8:55 pm

Citação :
fiz uma magia q puxa as pessoas pra perto dele


entao vc escreveu errado
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 1:46 pm

Vo tenta cria uma pocaria de magia intaum
Tenho umas duvidas as q eu tiver vo coloca uns ASTERISTICOS, e me falem se t o na direçao certa, vo fze igaul o pedro, faze magias de acordo com o DK do DOTA.
Essa vai ser a transformaçao pra Dragon
Spoiler:

Eu estou começando a começar a faze.
Eu keria umas ajudas, como eu posso fazer uma coisa assin:
se o player é lvl < X Transforma e Y id.
se for Z < lvl > Z ( se for maior q tal lvl e menor q tal lvl) transofrma em W id
Se for > Z transforma em K id ( id seria pra transforma em um mostro)
E se for lvl 90 a 100 transforma em outro id
E em Cd transformaçao, Fazer um Iten q tipow, na transformaçao X deixa poison ( uns 10% mais lento) na W ( ele fika dano de fogo e toma 18% a todos os danos, fisicos e magicos)
Na K seria Deixa slow de 20 a 40% .
E no lvl 90 a 100 deixa o cara com 10% menos Skills, e ml, Lento por 10% e deixa Todos os cursed, e muted por 0.5 sec POr atk.
Todos ai seriam todos Por cada 1 Atk.
E gostaria de saber, como eu posso colocar um tempo na transformaçao ( teria q SE o MESMO TEMPO do item citado a cima.) E DE BOA
EU TO CRIADO ESSA IDEIAAAAAAA.
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 5:35 pm

naum testei x.x' se vc kizer vê se funciona Very Happy
se funcionar vaum ser rox Very Happy
PS: primeiras spells da minha vida Suspect
music: VErmillion, Slipknot(eu aprendi a toca no violão :LOL: )
Spoiler:
outra Very Happy

Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 5:45 pm

Rout OX escreveu:
Cinceramente, Eu sabia q pra fazer spells era complicado,
mais, com os novos efeitos do legends de da exasted healaing, attack e outras coisas, ficam mais complicadas,
mais axei, boa a iniciativa do legends, so q ele tinha q fazer issu em TODAS as areas, tipow, nao so spells, podia ser com mappas, scriptes, pessoas q teem ideias boas mais n sabem faze nd " igual eu =xxxxx"
Pedro q batalha foi essa ganha q seis perdeu? a q eu n tava?
colokei um tópico pra vcs me darem idéiaas, se fizerem algum mapa bom, terei todo o prazer de olhara, me mandem pelo skype, tipow, faleem pelo ot q eu entro e recebo, as vezes players têm boas´idéias.
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 6:51 pm

No meu caso la, teria de ser mais de 1 magia neah?
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 9:56 pm

aí legends, vou deixar 2 magias aki pra ti, meu clg me ajudou a fazer

Dragon Bane:

Spoiler:

Dragons Rage:

Spoiler:

é isso aí, espero q funcione I love you
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MensagemAssunto: Re: Evento Dragon Knight - New Spell   Evento Dragon Knight - New Spell EmptyQua Jun 03, 2009 9:59 pm

vixi eskeci umas coisas...

pra magia Dragons Rage funcionar corretamente, será necessário:
Spoiler:

e isso para facilitar sua vida, meu amigo q falou...
Spoiler:

TOMARA Q DÊ SERTO AÍ, COMO ELE ME EXPLICOUCOM BASTANTE CALMA, SÃO ÓTIMAS SPELLS, MTO LEGAIS, Q VC PODE NÃO GOSTAR...

se kiser contato com ele:

bito_mauad@hotmail.com

ele disse q ser seu programador de fim de semana,
vlws aí, fico feliz por participar...
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